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?DOTA2國際邀請賽每年舉辦一次,今年的賽事于8月9日上午在美國西雅圖拉開帷幕,全球最頂尖的16個戰隊將角逐超過1億人民幣的獎金池。圖片專供中國日報 |
中國日報網9月8日電(記者 孟婧) 豐厚的獎金,政府的支持以及龐大的玩家群體讓中國成為世界游戲領域的新興力量。
刀塔2(DOTA2)國際邀請賽是世界上最大的電子競技比賽,其獎金也是眾多電競賽事中最高的。而參加這項比賽的戰隊有三分之一都來自中國。
DOTA2國際邀請賽每年舉辦一次,今年的賽事于8月9日上午在美國西雅圖拉開帷幕,全球最頂尖的16個戰隊將角逐超過1億人民幣的獎金,而其中有五個戰隊都來自中國。
根據今年DOTA2國際邀請賽(TI6)官網的數據,全球DOTA2粉絲已經積累了超過2000萬美金的獎金池,預計中國5個戰隊中排名第一的戰隊可能贏得885萬美元的獎金。
北京完美世界網絡游戲公司是DOTA2在中國的代理商。該公司總裁張云帆此前表示,中國戰隊在世界舞臺地位的提升與電競游戲在中國的受歡迎程度是呈正相關的。
2011年中國戰隊首次參加DOTA2國家邀請賽,當時4支戰隊都直接受邀參加決賽。
根據《第一財經日報》報道,2011年117名中國電競職業玩家贏得69萬美元的獎金,占全球電競獎金的7.05%。截止2014年,中國電競職業玩家已經成為世界電競賽最大的贏家,累計獲得1201萬美元獎金,占全球獎金的三分之一。
全國高校電子競技聯賽(CUEL)組委會代理副書記張先生表示,龐大的網游玩家群體以及職業玩家頻繁參加各種電競賽事是中國電競市場快速擴張的主要原因。
他說:“還有,2013年體育總局成立電子競技國家隊,標志著政府對職業電子競技的大力支持。”
他還補充道:“隨著越來越多企業為游戲玩家提供豐厚的獎金,(中國)電子競爭已經走上了快遞發展的道路。”
市場研究公司Newzoo發布的數據顯示,2016年,美國領跑全球電子競技市場,電競收入達4.63億美元,占全球電競收入的38%。但數據同樣顯示,中國和東南亞的觀眾人數增長占領先地位。
和其他職業運動一樣,電子競技同樣是一項殘酷的游戲,成功者擁有鮮花,掌聲和財富;失敗者一無所有。只有寥寥幾個人能在數百萬的獎金中分一杯羹。
“許多年輕職業玩家面臨低收入和事業生涯過短的風險,這將會損害電競大環境,”完美世界游戲張遠帆總裁說道。
他還說道:“我們想加快規范電競比賽,使電競比賽更像一種常規的體育賽事,而非表演。”
(編譯:彭鈺婷 編輯:齊磊)