中國(guó)日?qǐng)?bào)網(wǎng)8月23日電 由游戲科學(xué)工作室開發(fā)、以中國(guó)神話《西游記》為背景的國(guó)產(chǎn)首款大型3A游戲《黑神話:悟空》近日上線,憑借精美的場(chǎng)景設(shè)計(jì)、優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)、豐富的中國(guó)文化元素,在全球游戲市場(chǎng)引發(fā)一場(chǎng)“中國(guó)風(fēng)潮”,成為高質(zhì)量“文化出海”的又一成功范例。
據(jù)美國(guó)Variety網(wǎng)站報(bào)道,《黑神話:悟空》預(yù)告片在海外視頻網(wǎng)站油管上的播放量已突破1000萬。該游戲在Steam游戲平臺(tái)上的同時(shí)在線玩家數(shù)已破220萬。據(jù)悉,這一數(shù)字在Steam所有游戲在線人數(shù)歷史峰值中排名第二。
路透社稱,《黑神話:悟空》是“迄今為止中國(guó)最成功的單機(jī)游戲”,一經(jīng)發(fā)布便在中國(guó)社交媒體上引發(fā)轟動(dòng),“這款游戲的走紅標(biāo)志著中國(guó)PC游戲行業(yè)的轉(zhuǎn)折點(diǎn)”。美國(guó)游戲數(shù)據(jù)分析服務(wù)提供商N(yùn)iko Partners高級(jí)分析師丹尼爾·艾哈邁德對(duì)彭博社表示,《黑神話:悟空》的成功表明,中國(guó)游戲開發(fā)商已具備開發(fā)高質(zhì)量3A游戲的能力,足以在全球游戲市場(chǎng)中與西方游戲工作室一較高下。
印度時(shí)報(bào)網(wǎng)站8月20日?qǐng)?bào)道稱,《黑神話:悟空》的成功標(biāo)志著中國(guó)電子游戲在全球舞臺(tái)上進(jìn)入了一個(gè)新時(shí)代,展示了中國(guó)高預(yù)算、文化內(nèi)涵豐富的游戲吸引全球觀眾的潛力。
印度商業(yè)標(biāo)準(zhǔn)報(bào)網(wǎng)站報(bào)道稱,業(yè)內(nèi)專家認(rèn)為,《黑神話:悟空》不僅提供了引人入勝的游戲體驗(yàn),還將讓外國(guó)玩家更深入地了解中國(guó)傳統(tǒng)文化。
游戲測(cè)評(píng)網(wǎng)站IGN稱,《黑神話:悟空》將為玩家?guī)硪粓?chǎng)“視聽盛宴”。在海外游戲社區(qū)和社交平臺(tái)中,也有不少網(wǎng)友點(diǎn)贊這款“中國(guó)風(fēng)”3A游戲。
國(guó)外社交媒體平臺(tái)X的一位用戶寫道:“《黑神話:悟空》等中國(guó)游戲正積極融入中國(guó)傳統(tǒng)文化美學(xué),這或許能為長(zhǎng)期充斥著賽博朋克與夸張色彩的游戲世界,帶來一種煥然一新的體驗(yàn)。古典文化中的經(jīng)典故事是如此絢麗多彩,鮮有能與之媲美的事物。”
國(guó)外社交新聞網(wǎng)站紅迪網(wǎng)的一位用戶表示,“一直期待中國(guó)能在游戲領(lǐng)域發(fā)揮更大影響力。中國(guó)文化和神話故事豐富多彩。希望我們能看到更多這樣的內(nèi)容。”
不少外國(guó)玩家為了更深入地理解游戲的文化內(nèi)涵而開始閱讀《西游記》原著。在紅迪網(wǎng)“黑神話:悟空”版塊,玩家們紛紛曬出自己正在閱讀的《西游記》譯本,在玩游戲之前先來一次“中國(guó)文化速成班”。
編輯:董靜
審校:陳丹妮 韓鶴