近日,首屆Z世代(中國、東盟及日韓青年)多彩電競大賽暨貴州高校電競聯(lián)賽在貴州省的歷史名鎮(zhèn)青巖古鎮(zhèn)舉行,現(xiàn)場充斥著游戲鼠標(biāo)快速點(diǎn)擊的聲音和人們的歡呼聲,讓這座有著600年歷史的古鎮(zhèn)成為了一個(gè)現(xiàn)代數(shù)字競技的舞臺。
作為2025年中國—東盟教育交流周的重點(diǎn)項(xiàng)目,本次比賽匯集了來自中國、韓國和東盟國家的多支隊(duì)伍參賽。
云南大學(xué)應(yīng)用統(tǒng)計(jì)學(xué)博士生昝皓表示:“中國玩家通常注重個(gè)人技能,而韓國玩家則以出色的團(tuán)隊(duì)合作、明確的角色分工和精確的團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗時(shí)機(jī)著稱。”
盡管面臨激烈的競爭和截然不同的比賽風(fēng)格,昝皓所處的團(tuán)隊(duì)奮力拼搏,最終還是贏得了冠軍。
昝皓的經(jīng)歷反映了中國電子競技的發(fā)展歷程。他從小就開始玩電子游戲,高中時(shí)開始關(guān)注職業(yè)比賽,那個(gè)時(shí)候,選手們常常乘坐綠皮火車穿越全國,甚至自掏腰包參賽。
直到今天,盡管已有的刻板印象仍然存在,電子競技運(yùn)動員還是獲得了越來越多的認(rèn)可。昝皓回憶,在決賽后,他和隊(duì)友們拿著獎(jiǎng)杯上了一輛出租車,司機(jī)卻說:“電子游戲毀了孩子們,我覺得政府應(yīng)該禁止游戲。”
昝皓說:“但是這種情況改善了,現(xiàn)在很多大學(xué)開設(shè)了電子競技專業(yè),除了成為職業(yè)選手,越來越多的年輕人開始在解說、裁判和其他行業(yè)角色中建立職業(yè)生涯。”
而昝皓的觀點(diǎn)也有數(shù)據(jù)支持。貴州省電子競技行業(yè)協(xié)會會長趙喬奇指出,中國目前有超過5億名已注冊的電子游戲玩家,電子競技產(chǎn)業(yè)價(jià)值2000億元人民幣,年增長率在5%至10%之間。
趙喬奇表示,電競比賽觀眾基數(shù)龐大,而電競已經(jīng)成為中國的第三大直播和轉(zhuǎn)播的運(yùn)動,僅次于足球和籃球。隨著行業(yè)的擴(kuò)展和日益增長的認(rèn)可度,趙喬奇說他遇到過許多希望成為電競明星的年輕人,他坦言,電子競技遠(yuǎn)不止是玩電子游戲。“成為一名職業(yè)選手并不容易,需要經(jīng)過嚴(yán)格的訓(xùn)練和激烈的競爭。”趙喬奇說道。
韓國湖南大學(xué)25歲的學(xué)生徐準(zhǔn)昰表示,韓國是世界領(lǐng)先的電子競技國家之一,他在韓國成長的過程中,認(rèn)為早期接觸游戲行業(yè)是韓國在該領(lǐng)域成功的主要因素。
徐準(zhǔn)昰說:“在韓國,從小學(xué)到大學(xué),近70%的學(xué)生在放學(xué)后都會去到網(wǎng)吧,也就是游戲咖啡館。雖然電子競技進(jìn)行得熱火朝天,但要達(dá)到頂尖水平還是如同大海撈針。”
他表示,韓國的電子競技領(lǐng)域也受益于成熟且結(jié)構(gòu)完善的培訓(xùn)體系。例如,在他的大學(xué),電子競技項(xiàng)目包括四個(gè)專業(yè)方向,涵蓋了電子競技設(shè)備研究、解說、裁判和活動策劃等領(lǐng)域。
貴州開放大學(xué)的教師姚楠同樣在中國開展著類似的項(xiàng)目。他提到從去年開始,學(xué)校與貴州省電子競技協(xié)會合作,開發(fā)了一個(gè)國家級平臺,將電子競技行業(yè)與學(xué)術(shù)研究、教育和實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)相結(jié)合。
“中國人力資源和社會保障部已經(jīng)正式將電子競技運(yùn)營師和電競運(yùn)動員納入國家職業(yè)資格目錄,”姚楠表示,“在政府的支持下,我們還計(jì)劃與相關(guān)部門合作,為年輕人提供更專業(yè)的培訓(xùn)。”
對于貴州開放大學(xué)二年級學(xué)生伍雯妍來說,她曾經(jīng)認(rèn)為電子競技只是一種娛樂或?qū)I(yè)比賽,但參與此次活動讓她對這個(gè)行業(yè)有了更廣泛的認(rèn)識。
伍雯妍說:“這個(gè)活動不僅僅是一場比賽,它是一個(gè)集教育、創(chuàng)造就業(yè)機(jī)會和促進(jìn)文化旅游于一體的平臺。”她對活動舉辦地點(diǎn)的設(shè)置印象深刻——古鎮(zhèn)中舉行激烈的電子競技比賽的同時(shí),選手們可以在休息時(shí)參觀歷史遺址。
“這對年輕人來說可以通過共同興趣建立聯(lián)系,還能接觸不同文化。”她介紹道。
復(fù)旦大學(xué)22歲的學(xué)生李涵之作為團(tuán)隊(duì)的組織者參與了這次比賽,對于正不斷擴(kuò)大的電子競技行業(yè),如何為年輕人開辟新職業(yè)道路等方面,他有了更多見解。
李涵之主修歷史和公共管理,但他也將學(xué)術(shù)研究重點(diǎn)放在了電子競技上。目前,他擔(dān)任復(fù)旦大學(xué)電子競技俱樂部的會長,并在過去兩年里組織了近40場賽事。
“從高中以來,我就對這個(gè)行業(yè)充滿了興趣,”李涵之說,“我希望未來能繼續(xù)組織和策劃電子競技賽事。”
對于許多參與者來說,此次活動也是一個(gè)通過電競比賽跨越國界的機(jī)會。徐準(zhǔn)昰表示,雖然電競比賽通常聚集國際選手,但這是他第一次參加一場跨越國際的,專注于大學(xué)生電子競技的賽事。
“有機(jī)會來到中國,與來自不同國家的選手競爭是一次非常寶貴的經(jīng)歷。我希望未來,追求不同電子競技領(lǐng)域職業(yè)的學(xué)生們能有更多這樣的平臺進(jìn)行互動和成長。”徐準(zhǔn)昰說。
(作者 孟文杰 編譯 中國日報(bào)社貴州記者站)
原文見8月6日中國日報(bào)旗艦版16版、國際版14版。英文鏈接:
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